Notatki
Pokaz slajdów
Konspekt
1
„Internet jako medium skutecznej reklamy”
  • Włodzimierz Gogołek
  • www.gogolek.com
2
"„Nigdy nie powstanie masowy..."
  • „Nigdy nie powstanie masowy rynek dla samochodów – ok. 1000 w Europie – zabraknie szoferów” — Gottlieb Daimler, wynalazca benzynowego samochodu, 1889
  • „Konstrukcja cięższych od powietrza latających maszyn jest niemożliwa" — fizyk i matematyk  Lord Kelvin, 1895
  • „Szaleństwo radia wkrótce umrze” — Thomas Edison, 1922
  • „Nie ma najmniejszych przesłanek na to by otrzymać energię nuklearną" — Albert Einstein, 1932


3
Uwarunkowania
4
Ilustracja szacunku zmian (w latach 1950–2010) proporcji analogowych (jasne wypełnienie) i cyfrowych (ciemne wypełnienie) zasobów informacyjnych
5
Lliczba użytkowników Internetu
  • 2002 - dziesięć procent ludności świata. Dwa lata później wielkość ta osiągnęła jeden miliard. Przewiduje się, iż wzrośnie ona w 2005 roku o 10%, a w 2007 roku wyniesie niemal półtora miliarda.
  •  Od 2002 roku najwięcej Internautów jest w Europie
6
 
7
Internauci w Polsce
  •  W Polsce,  szacuje się, iż  10 do 12,5 milionów osób jest użytkownikami Sieci (sierpień 2006 r.).
  • Najczęściej w wielkich miastach (42%), znacznie rzadziej na wsi – 16%·.
  • Internauci po studiach – 36,1%, młodzi – 46,44% poniżej 25 lat.
8
 
9
Młodzi Internauci
  • Najintensywniejszymi użytkownikami Internetu są młodzi ludzie – szczególnie nastolatki
  • Waga problemu zmiany pokoleń, z pokolenia BC (before computers - przed komputerami) na pokolenie AC (after computers - po komputerach).
10
Znaczenie kobiet, dla rynku tworzonego przez Internet
  • kupują ponad połowę nowych pojazdów,
  • podejmują 83 % decyzji o nabywaniu dóbr konsumenckich,
  • odbywają 40 % biznesowych podróży,
  • są bardziej lojalne niż mężczyźni, wobec marki towarowej,
  • spędzają 19 - 24 godziny tygodniowo online (więcej bezdzietne).
11
 
12
Trzeci wiek wśród internautów
  • Wyże demograficzne lat 1950 i 1960 przekraczają granicę trzeciego wieku – 50 lat. (niemal 20% populacji)
  • najdynamiczniej powiększającą się częścią internautów. Przeciętny wiek użytkownika Sieci wynosi ponad 40 lat i stopniowo, niezmiennie wzrasta.
  • Często sytuacja materialna seniorów jest ustabilizowana i lepsza niż pozostałych grup wiekowych.
  • Stanowią oni bardzo interesujący cel twórców komercyjnej części WWW.
13
Grupy w  wirtualnym świecie
  • „grupy wirtualne”, którym część rzeczywistości zastępuje wirtualny świat. Powstające w nim grupy i związki bywają „...o wiele silniejsze niż te,  które powodują, że jednostki łączą się w grupy w prawdziwym życiu”
  • „Internet social networking”. Medium łączności pomiędzy członkami grup są wszelkie formy wymiany informacji online i offline, od poczty elektronicznej, przez listy dyskusyjne do wideokonferencji włącznie.
14
Web 2.0
Social networking
  • Przeglądanie osobistych stron z fotografiami, wideo,  linkami do blogów, opiniami o muzyce
  • komunikacja
15
 
16
Reklama - wstęp
17
Koniec starej reklamy - przyczyny
  • Socjologia – koniec rodzinnego oglądania TV
  • Technologia – nawet gdy rodzina jest w domu, nie wszyscy oglądają ten sam ekran (laptop, komórka, iPod, gry).
  • Następuje fragmentacja – więcej kanałów, większy wybór, większe komplikacje.
18
Reklama online
  • Wraz z rozwojem mediów powiększało się spektrum nośników reklamy, począwszy od pompejskich afiszy i szyldów, po współczesne bogactwo reklam w prasie, radiu, telewizji i filmach.
  • Najdoskonalszym, wyrafinowanym, narzędziem dystrybucji materiałów reklamowych staje się Internet, głównie za przyczyną rosnącego pasma dostępu do Sieci, interaktywnej natury Internetu, możliwości śledzenia i mierzenia poczynań jego użytkowników. W rezultacie tego szybko wzrastają nakłady na reklamę online – o 30% w 2005 roku.
19
Początki reklamy
  • 1870 – John Wanamaker, sklepikarz z Filadelfii pierwszy umieszczał widoczne informacje o cenach i jako pierwszy zamówił w gazecie płatną reklamę
  • „Połowę pieniędzy, które wydaję na reklamę jest stracona, problem w tym, że nie wiem, którą połowę”
  • Światowa reklama w 2006 roku będzie warta niemal pół biliona USD (500 mld.)
  • Chybiona reklama na świecie – 220 mld USD
20
personalizacja, marketing behawioralny
  • Wykorzystując dorobek wszystkich wcześniejszych mediów (tekst, obraz, dźwięk, wideo) Internet wprowadził narzędzie skutecznego dostosowania reklamy do jego odbiorcy (personalizacja, marketing behawioralny)
  • treść tej samej reklamy staje się zależna od informacji opisujących konkretnego internautę, jego wieku, upodobań, miejsca geograficznego, w którym się znajduje, a nawet pory dnia w której ogląda reklamę.
21
E- reklama - zagrożenie dla tradycyjnych mediów
  • Rubert Murdoch określił ads jako „rzekę złota”, która czasami wysycha i rozgałęzia się - kierując w stronę wirtualnego świata.
  • Wpływy z reklam zamieszczanych w gazetach brytyjskich zmalały o jedną trzecią, w tym samym czasie wzrost reklam online szacowany był na 62%,
  • Lider w tej branży (Google) w najbliższym czasie osiągnie wpływy z reklamy o wartości niemal dziesięciu miliardów USD
  • Stanowi to o większej sprzedaży reklam od jakiejkolwiek gazety lub sieci telewizyjnej. W 2006 roku Google stanie się czwartą firmą medialną, licząc wartość sprzedaży, w USA za:   Viacomem,  News Corporation i Walt Disney Company, przed takimi gigantami jak NBC Universal i Time Warner
22
 
23
Przedmiot  reklamy online
  • Co piąta, z biliona reklam odczytywanych w jednym miesiącu, dotyczy doradztwa finansowego, kredytów i innych usług finansowych.
  • W następnej kolejności są reklamowane produkty handlu detalicznego i usług, telekomunikacja, podróże i zdrowie
  • Firmy spożywcze coraz skuteczniej promują swoje produkty wśród dzieci (gry) (FT, July 20,2006)


24
Lokalność reklam
  • Szacuje się, że co czwarte zapytanie w Sieci dotyczy lokalnych informacji, szczególne w odniesieniu do informacji komercyjnych.
  • Przykładem ciągłej ekspansji reklamy w  wirtualnym świecie są blogi, które coraz częściej służą do rozpowszechniania prywatnych opinii o produktach i usługach będących przedmiotem promocji.
25
Rynek reklamy
  • Świat: 1Q 2006 – 3,9 mld USD, wzrost o 38% wobec rok wcześniej
  • Polska: 1Q 2006 – 1,16 mld zł, wzrost o 55%
26
Globalne wpływy z internetowej reklamy (mld. USD) (szacunkowo w latach: 2004–2007)
27
Czynniki mające zasadniczy wpływ na rozwój reklamy online
  • szybkość dotarcia,
  • dotarcie do wielu osób w łatwy sposób,
  • dokładne precyzowanie i wybieranie grupy adresatów,
  • stosunkowo łatwe analizowanie skuteczności reklam,
  • niskie koszty reklamy,
  • Rola Web 2.0, Możliwość wykorzystania grup - social networking, np.: MySpace, FaceBook, YouTube, w Polsce - Grono
28
do 2009 roku największy wzrost udziału w rynku reklam
  • motoryzacja (do 33,8%),
  • zdrowie (do 19,7%),
  • podróże (do 18,3%) i sprzęt gospodarstwa domowego (do 15,1%).
  • największe nakłady będą związane z mediami oraz rozrywką (ok. 2 mld USD), serwisami finansowymi (1,7 mld USD), motoryzacją (1,4 mld USD) i podróżami (1 mld USD)
29
Wydatki na reklamę online na świecie [% całego rynku]
30
UK
  • Reklama online jest trzecim medium reklamowym w UK, przed prasą
31
zmiana postaci najbogatszego źródła zasilania finansowego mediów – reklam
  • fragmentacja rynku, na który składa się:
    •  telewizja interaktywna,
    •  iPody,
    • setki kablowych kanałów telewizyjnych,
    • satelitarna telewizja,
    • a także radio.
  • Sam Internet jest także szybko wzbogacany przez nowe formy dystrybucji reklam:
    • podcasting,
    • Web 2.0 - media tworzone bezpośrednio przez konsumentów (wspomniane wcześniej blogi),
    • także gry komputerowe
  • W rezultacie tych zmian reklamodawcy zmuszeni są do szybkiego uzupełniania swoich kompetencji  oraz znacznie większego wysiłku by dotrzeć do tej samej grupy docelowej co wcześniej.
32
Interaktywność

  • Dzięki interaktywności Internetu reklama online nie jest pasywna,
  • Jej treści, forma oraz intensywność prezentacji zależą od odbiorcy reklamy.
  • sprzężenie zwrotne między reklamą online a informacjami o jej odbiorcy.
  • reklamy stają się bardziej „inteligentne”, dostosowane do odpowiednich grup Internautów.
33
trzy poziomy „inteligentnych dostosowań”
  • śledzenie zachowań internauty, który odwiedza określony serwis informacyjny
  • dostosowywanie reklam do indywidualnych informacji opisujących internautę
  • różne formy gratyfikacji – beenzy
34
marketing behawioralny
  • ukierunkowany na konsumentów,
  • dostosowanie strategii marketingowej przede wszystkim do wyróżnionych kategorii zachowań potencjalnych klientów podczas korzystania ze stron, a mniej do treści, które przeglądają.
  • dostosowywanie reklam (tzw. behawioralnych) do określonych segmentów klientów,
  • Zachowania konsumenta stanowią klucz do wyboru kategorii reklamy, a nie wskazówkę jej umiejscowienia na ekranie. Reklamy behawioralne spowodowały wzrost o 73% „wyboru marki” i o 23% zakupów w stosunku do reklamy kontekstowej.
35
Taksonomia „behawioralnego targetingu”
  • zawartość: z jakich treści na stronach korzysta internauta (np. podróże, finanse, podatki) – rejestracja danych i ocena,
  • komercja: co potencjalni klienci nabywają online; jaka jest średnia cena kupowanego towaru; jak często wydaje więcej niż zwykle,
  • identyfikacja: dane precyzujące miejsce lub region zamieszkania,
  • reklama: czy jest specyficzna forma reklamy, na którą klient odpowiada (np. pop-up’y, banery); czy wcześniej konsument wybierał szczególne reklamy lub produkty; czy są szczególne dni lub pory dnia, w których klient chętniej odpowiada na reklamy.
36
przeciętnie internauta ma trzy adresy
  • analiza zwyczajów w odniesieniu do poczty elektronicznej – do różnych adresów mailowych internauty.
  • Treść korespondencji prowadzonej za pomocą każdego z adresów stanowi swoisty wymiar osobowości ich użytkownika: inny w miejscu pracy, inny w relacjach z przyjaciółmi i jeszcze inny (zachowując jak największą anonimowość) z pozostałymi korespondentami w wirtualnym świecie.
37
Efektywność ukierunkowanej reklamy (USD/tysiąc kliknięć w reklamę) – „behavioral targeting”
38
Podstawowe formy reklam online
  • banery i inne formy generowanych na ekranach monitorów materiałów reklamowych,
  • reklama mailowa,
  • sponsoring,
  • inne formy reklam online.
39
Formy reklamowe w Internecie
[% popularności]
40
Baner
  • jest najczęściej grafiką wyświetlaną, w formie prostokąta, na stronie w celu reklamowania produktu lub usługi. Banery mają różne wielkości,
  • zazwyczaj mają rozmiary: szerokość 460 pikseli i wysokość 60 pikseli; bywają także w innych wielkościach, jak np. 460x55 oraz 392x72. Można zaobserwować zauważalny wzrost średniej wielkości banerów do rozmiarów 728x90 (w Polsce 750x100),
41
Dynamiczne reklamy
  • to aktualizowane kilka razy dziennie informacje o bieżących cenach najlepszych towarów/usług w porównaniu z cenami konkurentów (np. oferta firmy Connextra),
  • reklamy te są umieszczane na stronach zawierających atrakcyjne, bieżące wiadomości lokalne, sportowe, finansowe.
  • technika ta nie nadaje się do wszystkich kampanii reklamowych, np. nie stosuje się jej do promocji marki firmy.
42
Interstitial
  • całostronicowa reklama w Sieci, podobna w formie do telewizyjnej, pojawia się w trakcie ładowania kolejnej strony. Sprawia wrażenie bardziej aktywnej reklamy od pasywnego banera. Internauta może wybrać: pomiędzy oglądaniem reklamy a dalszą wędrówką po stronie.
43
Pop-up
  • typ reklamy prezentowanej najczęściej w postaci okienka (różnej wielkości) ukazującego się na ekranie, które swoją powierzchnią przykrywa oglądaną przez internautę treść stronicy.
44
Sky scraper
  • graficzna reklama dynamiczna umieszczana najczęściej w prawej części ekranu w postaci pionowego cienkiego prostokąta
45
Quizy
  • W celu zwrócenia uwagi na określoną stronę zamieszcza się na niej różnego rodzaju krótkie quizy związane z codziennym życiem. Najczęściej są to 3–4 pytania, zazwyczaj intrygujące, prowokujące do chęci poznania prawidłowych odpowiedzi zawartych np. w biuletynie (newsletterze) firmowym, który ujawnia kolejną porcję promocyjnych informacji.
46
Wygaszacze ekranu
  • są to atrakcyjne obrazy wraz z tekstami ukazujące się na ekranie wtedy, kiedy komputer jest włączony, ale nie jest wykorzystywany. W tej formie promocji korzysta się zarówno z informacji reklamowych, jak i wstawek, np. prognozy pogody, wiadomości sportowych lub innych wybranych przez zainteresowanego informacji, zachęcających do oglądania całych programów.
47
Reklama mailowa
  • Promocja za pośrednictwem poczty elektronicznej, mimo problemu spamu, cieszy się dużym powodzeniem. Internauci w większości godzą się na promocyjne maile, zwłaszcza gdy są one poprzedzone akcją informacyjną i zawierają w swojej treści procedury natychmiastowej rezygnacji z ich otrzymywania.
  • przesyłane informacje są personalizowane – dostosowane do wszelkich informacji o odbiorcy, jakimi dysponuje nadawca
48
Reklama wideo
  • Np. porozumienie Google z Viacom’em (producentem materiałów wideo) na umieszczanie reklam wideo (wideo klipy)  na wybranych witrynach (100 000 wizyt miesięcznie)
  • Wpływy dzielone na trzy części: Google, Viacom  i witryna.


49
Sponsoring – reklama w szperaczach
  • marketing przy pomocy szperaczy - search engine marketing (SEM).
  • wszelkie formy aktywności umożliwiające uzyskanie jak najlepszych rezultatów marketingowych za pośrednictwem szperaczy.
    •  wykorzystanie promocyjnego potencjału szperaczy, np. poprzez płatne pozycjonowanie i dostosowanie treści (jak najczęściej aktualizowanej) i konstrukcji strony, by była ona dostrzegana przez szperacze
    • bez płatnego pozycjonowania wyświetlana na jak najwyżej pozycji na liście rezultatów (SERP).
50
Prognoza wzrostu wpływów z rynku opłacanych szperaczy (mld USD)
51
Paid inclusion
  • w tym modelu właściciel strony płaci edytorowi szperacza za to, by jego strona była na liście edytora. W efekcie szperacz aktualizuje dane o indeksowanej stronie częściej niż innych stron. Opłata jest pobierana za skrupulatność, „ręczne” przeglądanie zgłoszonej strony i zakwalifikowanie jej do wybranej przez edytora kategorii
52
Contextual ads
  • polega na umieszczaniu przez szperacza linków do określonych stron w zależności od kontekstu poszukiwanych przez potencjalnego adresata informacji.
  • Model ten obejmuje także możliwość wykluczenia jakichkolwiek zabiegów promocyjnych stosownie do kontekstu określonych treści.
53
AdSense
  • opłacanie przez szperacze  twórców stron, włączając blogerów.
  • Twórca dostaje wynagrodzenie proporcjonalne do liczby reklam ukazujących się w otoczeniu linku jego strony, który wyświetlany jest na SERP. Reklamy powiązane są kontekstualnie z treścią strony jej twórcy.
54
Paid placement
  • usługa płatnego pozycjonowania.
  • umieszczanie opłacanego adresu strony na pierwszych pozycjach listy wyszukanych przez szperacz adresów.
  • operacja ta sprowadza się do wykupienia/opłacenia określonych słów kluczowych. Jeśli te słowa zostaną podane przez szukającego internautę, związany z nimi opłacony adres strony zostaje wyświetlony w pierwszej kolejności.
  • Skuteczność tej formy promocji jest dziesięć razy większa między pierwszą a dziesiątą pozycją na liście.
55
Inne formy reklam online 1/2
  • zabieg polegający na płaceniu internautom za ich czas poświęcany na wizyty w określonych stronach, przede wszystkim na witrynach e-sklepów, a także na czytanie wyróżnionych reklam pojawiających się podczas przeglądania stron w Sieci. Usługa ta jest nazywana pay-to-surf (PTS).  Przykładem tej formy promocji są tzw. beenzy
  • usługa „oddzwaniania” – „pay-per-call” do klienta wirtualnego sklepu (VoIP).
  • Blogging
  • advergaming (lub ludologia,  in-game advertising)
  • Location-based advertising to reklama o treści uzależnionej od aktualnego miejsca, w którym znajduje się klient, dostarczana przez WAP, SMS lub via Internet
  • Biuletyny – Newslettery.
56
 
57
Inne formy reklam online 2/2

  • Bony, „pay-per-print”, opłata za wydrukowanie kuponu (0,5USD)
  • Streaming wideo to nowa, szybko zdobywająca rynek forma reklam – technologia polegająca na przekazywaniu w czasie rzeczywistym krótkich materiałów promocyjnych w postaci wideo.
  • Komunikat prasowy online jest formą tradycyjnego – komercyjnego lub bezpłatnego – komunikatu, który jest umieszczany na dedykowanych stronach, najczęściej w serwisach informacyjnych


58
„I-kontakt”
  • połączeniu typowego e-sklepu z kawiarenką internetową. Czynności osoby odwiedzającej e-sklep są bacznie obserwowane przez operatora sklepu. Po określonej liczbie nieudanych prób kupowania towaru lub po zauważeniu innych kłopotów, jakie napotkał klient, włącza się operator.
59
Skuteczność reklam online – składowe 1/2
  • dostosowanie strony docelowej („strony lądowania”) zależnie od miejsca startu klienta (np. kraju),
  • personalizację będącą wynikiem wcześniej pozyskanych informacji o klientach (m.in. co ogląda, co kupuje, dlaczego nie kupuje),
  • doskonalenie użyteczności strony poprzez korzystanie podczas jej konstrukcji i modernizacji z innych badań, sondaży w grupach celowych, benchmarków,
  • wykorzystanie różnic wynikających z segmentacji klientów dostępnych online i offline,
  • finalizowanie, przez bezpośredni kontakt, błędnie wypełnionych zamówień,
  • ograniczanie różnic między kanałami online i offline – uniwersalizacja katalogu firmowego[1],
  • troskę o to, by oferta była przekonująca i wyróżniająca się,
60
Skuteczność reklam online – składowe 2/2
  • wykorzystanie osiągalnej elastyczności reklam w zakresie formy, zawartości, projektu, prezentacji (w tym stosownego rodzaju mediów) odpowiednio do klienta – adresata reklamy,
  • właściwy format – rozmiar, bogactwo wykorzystanych mediów łącznie z dźwiękiem; należy zwracać uwagę internauty w pozytywny sposób; powinna być możliwość wyłączenia lub zatrzymania prezentowanego materiału promocyjnego,
  • śledzenie konkurencji, bieżące dostosowywanie własnych kampanii do zachowań konkurencji,
  • zwracanie uwagi na offlinowy efekt; firmy z wielokanałową dystrybucją mogą mieć kłopoty z oszacowaniem skuteczności reklamy w Sieci na sprzedaż offline (i odwrotnie),
  • pomiar skuteczności zabiegów marketingowych powinien być ważnym elementem całej kampanii reklamowej, np. przez analizę CTR (liczbę kliknięć sfinalizowanych odwiedzeniem docelowej strony),
  • całkowity koszt kampanii
61
Modele cenowe reklam 1/2
  • BTA (behaviorally targeted media) – proporcjonalna do liczby
  • wyświetleń reklamy specyficznemu (o zadanym profilu) internaucie,
  • CPA (cost per action/acquisition) – zależna od skuteczności reklamy mierzonej związkiem kliknięcia w reklamę z pożądanym działaniem użytkownika, np. dokonaniem zakupu przez internautę reklamowanego towaru/usługi, dokonaniem rejestracji; szacuje się, iż jest to najważniejsza miara promocji online[1],
  • CPC (cost per click) – bezpośrednia funkcja, której wielkość zależy od liczby kliknięć w reklamę (Tabela 26); ten model cenowy czasami jest także nazywany PPC (pay per click) – niefortunnie ma to identyczny skrót jak model pay per call,
  • CPM (cost per thousand impressions lub cost per mile) – koszt opłaty za reklamę, która została „kliknięta” tysiąc razy; miara ta przyjmuje kilka form:
  • – bezwzględną,
  • – uwzględniającą, by każde kliknięcie pochodziło od innego internauty,
  • – uwzględniającą obszar geograficzny klikającego internauty,
  • CPO (cost per order) - ograniczona do określonej pory dnia,  wielkość opłaty za reklamę zależna od liczby złożonych zamówień będących wynikiem kliknięcia w określoną reklamę,
  • CT (click-through) – synonim CPA,
  • CTR (click-through rate) – proporcja liczby kliknięć w reklamę do ogólnej liczby wizytujących reklamowaną stronę lub w znaczeniu „conversion rate”,
  • FF (flat fee) – stała opłata zależna od czasu emisji,
62
Modele cenowe reklam 2/2
  • FL (fixed locations) – liczba wyświetleń w ściśle określonym miejscu strony,
  • PPC:
      • (pay-per-call) - opłata za reklamę proporcjonalna do liczby telefonów wykonanych przez czytających reklamę, na podany w niej numer telefoniczny; reklamodawca definiuje odpowiednie słowa kluczowe, wyróżnia stosowne kategorie i wskazuje regiony, w których reklama ma się ukazywać (lokalnie, w skali kraju); reklama zawiera nazwę firmy, adres, krótki opis i bezpłatny numer telefoniczny (przekierowujący dzwoniących na rzeczywisty numer firmy)[3]; model ten ma identyczny skrót do wymienionego wcześniej – Pay per click,
      • opłata za prawo umieszczania reklam na stronach aukcyjnych w kontekście wyszukanych, przez akcjonariusza, ofert poszukiwanego towaru. Jest to najszybciej rozwijająca się forma reklamy[4].
  • SS (Surround sessions) – liczba wyświetleń reklamy internaucie odwiedzającemu określoną stronę.
63
Ceny (USD) za kliknięcie w reklamę (CPC) w wyróżnionych branżach
64
Potęga wyszukiwarek
Wpływy z reklamy przez różne kanały [mld USD]
65
click fraud
  • Polega ono na sztucznym (nieprzypadkowym) zwiększaniu liczby kliknięć w określony link (np. reklamę), wymuszając w ten sposób większe opłaty reklamodawcy płacącego proporcjonalnie do liczby kliknięć w ten link.
  • Średni koszt jednego kliknięcia to pół USD (wynosi nawet do sto USD za jedno kiliknięcie, np. w reklamę związaną z mesothelioma, w Overture).
  • Straty w 2006: 1Q -13,7%; 2Q – 14,1% (FT, July 17, 2006)
66
Kierunki rozwoju reklamy online
  • Wkroczenie technologii informacyjnych, a zwłaszcza Internetu na rynek reklam spowodowało ogromne, niemal fundamentalne zmiany w zakresie i kierunkach przepływu wpływów z tej branży.
  •  W najbliższych latach najdynamiczniej rozwijającą się formą reklamy we wszystkich mediach - pozostanie reklama online, zwłaszcza w odniesieniu do promocji lokalnej.
  • Powszechność, personalizacja  i interaktywność Sieci czyni ją najpotężniejszym medium dystrybucji reklamy.
  • Dostępne są już narzędzia do tego by reklamy były prezentowane:
    • o określonych porach dnia w wybranych dniach tygodnia,
    • stosownie do użytkowanych systemów operacyjnych, przeglądarek, domen adresatów reklam online,
    • a przede wszystkim dostosowane do indywidualnych profili ich adresatów, w tym adresu zamieszkania.
67
Potęga reklamy – unifikacja, także w znaczeniu słów
  • Wyszukiwać – Google
  • „favorite” – British Airways
  • Innowacja – Sony, ostatnio Apple
  • „freedom” – USA
  • Baza – Oracle
  • SO - Windows
68
Koniec